Das erste Spiel, das ein Kind allein spielen kann
Die meisten Apps für dieses Alter setzen stillschweigend voraus, dass jemand daneben sitzt und die Knöpfe vorliest. Diese nicht. Jede Anweisung wird gesprochen, jeder Knopf ist ein Bild, und ein Zweijähriger kommt allein hinein, während Sie Kaffee kochen.
Vier Spiele sind von vorne bis hinten kostenlos. Die Browser-Version braucht keinen Download und keine Anmeldung.



Es fängt früher an als beim Zählen
Fragen Sie ein zweijähriges Kind, wie viele Kekse auf dem Teller liegen, und Sie bekommen keine Antwort. Fragen Sie, auf welchem Teller mehr liegt, und Sie bekommen eine. Vergleichen kommt zuerst, lange vor der Zahl, und genau das gibt dem Zählen später einen Sinn.
Die Spiele sind deshalb in der Reihenfolge angelegt, in der Kinder diese Ideen wirklich erreichen. Mehr oder weniger vor dem Zählen. Zählen vor dem Rechnen. Ein Rhythmus zum Klatschen vor einer Melodie zum Spielen. Vier Jahreszeiten, die wiederkommen, bevor das Wort für eine davon kommt.
Ihr Kind sieht die, für die es bereit ist
Die Liste richtet sich nach dem Alter. Ein Zweijähriger startet mit Farben, Formen und Paaren, statt vor einer Wand aus Dingen zu stehen, die er noch nicht kann. Neue Spiele kommen dazu, während er wächst, und genau das macht die App länger als zwei Wochen interessant.
Vierundzwanzig Level in jedem Spiel, und drei Sterne auf jedem Level.
Eine Murmelbahn, ein Stromkreis und ein Jahr in einem Baum
An die späteren Spiele erinnern sich Kinder. Rohrstücke drehen, bis die Murmel ganz nach unten rollen kann. Eine Lampe an eine Batterie anschließen und sehen, wie sie wirklich leuchtet, denn ein Stromkreis ist ein Kreis, und der Kreis ist die ganze Idee. Einem Baum zusehen, wie er kahl wird, knospt, grün und golden wird und wieder kahl.
Jedes davon endet damit, dass etwas passiert, nicht damit, dass ein Haken erscheint. Das ist der Unterschied zwischen einem Spiel und einem Test, und deshalb fragt ein Kind, ob es nochmal darf.

Hilfe kommt im Tempo Ihres Kindes, nicht im Tempo der App
Zwölf Sekunden Stille sind lang für ein zweijähriges Kind, das feststeckt, und gar nichts für ein fünfjähriges, das gerade nachdenkt. Deshalb richtet sich die Wartezeit nach dem Alter: ein Anstupser nach sechs Sekunden bei den Kleinen, nach sechsundzwanzig bei den Größeren, und die Lösung selbst, wenn der Anstupser nicht gereicht hat.
Nichts läuft gegen die Uhr, nichts wird weggenommen, und es gibt keine Serie, die abreißt, wenn man einen Tag auslässt. Wenn die Tageszeit aufgebraucht ist, schläft der Oktopus auf dem Bildschirm ein, statt enttäuscht zu schauen, denn es ist nichts verloren.

Die Einstellungen für Erwachsene liegen hinter einer Sperre
Drei Zahlen, als Wörter ausgeschrieben, und ein Tastenfeld zum Eintippen. Sie brauchen zwei Sekunden dafür, ein vierjähriges Kind kommt nicht daran vorbei. Dahinter setzen Sie das Tageslimit, schalten einzelne Spiele an oder aus und entscheiden, ob Mikrofon und Kamera überhaupt benutzt werden.
Das Limit zählt über den ganzen Tag statt über die einzelne Sitzung. Die App zu schließen und wieder zu öffnen bringt also keine Extrazeit. Ihr Kind sieht nie einen Countdown, denn eine sichtbare Uhr macht aus den letzten fünf Minuten fünf Minuten Uhrschauen.

Es gibt nichts zu sammeln, also wird nichts gesammelt
Keine Werbung, keine Analyse, kein fremder Code, der über Ihre Familie berichtet, und kein Link, durch den ein Kind hinauswandern könnte. Zwei der Spiele können Kamera oder Mikrofon nutzen. Beide bleiben aus, bis Sie sie einschalten, beide arbeiten vollständig auf dem Gerät, und nichts davon wird je aufgezeichnet, gespeichert oder verschickt.

Vier Spiele sind komplett kostenlos
Jedes andere Spiel gibt Ihnen die ersten sechs Level, und das reicht, um zu wissen, ob Ihr Kind Gefallen daran findet.
Eine Zahlung öffnet den Rest. Kein Abo, nichts weiter zu kaufen, und der Kaufbildschirm liegt hinter der Elternsperre.
Auf dem Handy oder Tablet
Das ganze Spiel, offline, mit allen Modi und allen vierundzwanzig Leveln von jedem.
Lieber erst schauen? Die Demo im Browser spielen
Von einer Person gemacht, nicht von einem Studio. Ich bin Jan. Ich baue NoMiLudo allein, in Süddeutschland. Es steckt keine Analyse-Software darin, ich sehe also nicht, was Ihr Kind spielt oder wo es hängen bleibt. Eine Nachricht an mich ist der einzige Weg, das zu erfahren: [email protected].