Le premier jeu qu'un enfant peut jouer seul
La plupart des applications pour cet âge supposent discrètement qu'un adulte est là pour lire les boutons à voix haute. Pas celle-ci. Chaque consigne est dite, chaque bouton est une image, et un enfant de deux ans peut l'ouvrir et commencer pendant que vous faites le café.
Quatre jeux sont gratuits du début à la fin. La version navigateur ne demande ni téléchargement ni inscription.



Cela commence avant de compter
Demandez à un enfant de deux ans combien il y a de biscuits sur l'assiette et vous n'aurez pas de réponse. Demandez quelle assiette en a le plus et vous en aurez une. Comparer vient en premier, bien avant le nombre, et c'est ce qui donnera plus tard une raison d'être au comptage.
Les jeux suivent donc l'ordre dans lequel un enfant arrive vraiment à ces idées. Plus ou moins avant de compter. Compter avant d'additionner. Un rythme à taper dans les mains avant un air à jouer. Quatre saisons qui reviennent avant le mot qui désigne l'une d'elles.
Votre enfant voit ceux pour lesquels il est prêt
La liste est choisie selon l'âge. Un enfant de deux ans commence par les couleurs, les formes et les paires, plutôt que devant un mur de choses qu'il ne sait pas encore faire. De nouveaux jeux apparaissent à mesure qu'il grandit, et c'est ce qui rend l'application intéressante plus de quinze jours.
Vingt-quatre niveaux dans chaque jeu, et trois étoiles à gagner sur chacun.
Un circuit de billes, un circuit électrique et une année dans un arbre
Ce sont les jeux plus avancés dont les enfants se souviennent. Tourner des tuyaux jusqu'à ce que la bille puisse rouler jusqu'en bas. Relier une lampe à une pile et la voir s'allumer pour de vrai, parce qu'un circuit est une boucle et que la boucle est toute l'idée. Regarder un arbre se dénuder, bourgeonner, verdir, dorer, puis se dénuder encore.
Chacun se termine par quelque chose qui arrive, pas par une coche qui apparaît. C'est la différence entre un jeu et un questionnaire, et c'est pour cela qu'un enfant en redemande.

L'aide arrive au rythme de l'enfant, pas à celui de l'application
Douze secondes de silence, c'est long pour un enfant de deux ans qui bloque et ce n'est rien pour un enfant de cinq ans qui réfléchit. Le délai suit donc l'âge : un coup de pouce après six secondes chez les plus jeunes, vingt-six chez les plus grands, et la réponse elle-même si le coup de pouce n'a pas suffi.
Rien n'est chronométré, rien n'est retiré, et il n'y a aucune série à interrompre en sautant un jour. Quand le temps du jour est écoulé, la pieuvre à l'écran s'endort au lieu d'avoir l'air déçue, parce que rien n'a été perdu.

Les réglages adultes sont derrière une porte
Trois chiffres écrits en toutes lettres, et un clavier pour les taper. Cela vous prend deux secondes et un enfant de quatre ans ne passe pas. Derrière, vous réglez la limite quotidienne, activez ou désactivez chaque jeu, et décidez si le micro et la caméra servent tout court.
La limite compte sur la journée entière et non sur la session : fermer puis rouvrir l'application ne donne pas plus de temps. Votre enfant ne voit jamais de compte à rebours, parce qu'une horloge visible transforme les cinq dernières minutes en cinq minutes à regarder l'horloge.

Il n'y a rien à collecter, donc rien n'est collecté
Pas de publicité, pas d'analyse, aucun code tiers qui rapporte sur votre famille, et aucun lien par lequel un enfant pourrait sortir. Deux des jeux peuvent utiliser la caméra ou le micro. Les deux restent éteints jusqu'à ce que vous les activiez, les deux fonctionnent entièrement sur l'appareil, et rien de ce qu'ils voient ou entendent n'est enregistré, conservé ou envoyé.

Quatre jeux sont gratuits du début à la fin
Chaque autre jeu vous donne ses six premiers niveaux, ce qui suffit pour savoir si votre enfant accroche.
Un seul paiement ouvre le reste. Pas d'abonnement, rien d'autre à acheter, et l'écran d'achat est derrière la porte parentale.
Sur téléphone ou tablette
Le jeu entier, hors ligne, avec tous les modes et les vingt-quatre niveaux de chacun.
Vous préférez voir d'abord ? Jouer à la démo dans le navigateur
Fait par une personne, pas par un studio. Je m'appelle Jan. Je développe NoMiLudo seul, depuis le sud de l'Allemagne. Il n'y a aucune analyse ici, je ne vois donc pas à quoi joue votre enfant ni où il bloque. M'écrire est le seul moyen de me le faire savoir : [email protected].