El primer juego que un niño puede jugar solo
La mayoría de las apps para esta edad dan por hecho que hay un adulto al lado leyendo los botones en voz alta. Esta no. Cada instrucción se dice, cada botón es un dibujo, y un niño de dos años puede abrirla y empezar mientras usted hace el café.
Cuatro juegos son gratis de principio a fin. La versión de navegador no pide descarga ni registro.



Empieza antes que contar
Pregunte a un niño de dos años cuántas galletas hay en el plato y no obtendrá respuesta. Pregúntele qué plato tiene más y sí la obtendrá. Comparar viene primero, mucho antes que el número, y es lo que más adelante le da sentido a contar.
Por eso los juegos siguen el orden en que un niño llega de verdad a estas ideas. Más o menos antes de contar. Contar antes de sumar. Un ritmo que se puede dar con las palmas antes que una melodía que se puede tocar. Cuatro estaciones que vuelven antes que la palabra para cualquiera de ellas.
Su hijo ve aquellos para los que está preparado
La lista se elige por edad. Un niño de dos años empieza con colores, formas y parejas, en lugar de encontrarse un muro de cosas que todavía no sabe hacer. Aparecen juegos nuevos según crece, y eso es lo que hace que la app siga valiendo la pena más de dos semanas.
Veinticuatro niveles en cada juego, y tres estrellas que ganar en cada uno.
Un circuito de canicas, un circuito eléctrico y un año en un árbol
De los juegos posteriores es de los que los niños se acuerdan. Girar tuberías hasta que la canica pueda rodar hasta abajo. Conectar una lámpara a una pila y verla encenderse de verdad, porque un circuito es un bucle y el bucle es toda la idea. Ver un árbol quedarse desnudo, brotar, verdear, dorarse y quedarse desnudo otra vez.
Cada uno termina con algo que ocurre, no con una marca de visto. Esa es la diferencia entre un juego y un examen, y por eso un niño pide jugar otra vez.

La ayuda llega al ritmo del niño, no al de la app
Doce segundos de silencio son mucho para un niño de dos años atascado y no son nada para uno de cinco que está pensando. Por eso la espera va por edad: un empujoncito a los seis segundos en los más pequeños, a los veintiséis en los mayores, y la solución si el empujoncito no bastó.
Nada va contra reloj, nada se quita, y no hay ninguna racha que se rompa por saltarse un día. Cuando se acaba el tiempo del día, el pulpo de la pantalla se duerme en lugar de poner cara de decepción, porque no se ha perdido nada.

Los ajustes de adultos están detrás de una puerta
Tres números escritos con letras y un teclado para escribirlos. A usted le lleva dos segundos y un niño de cuatro años no pasa. Detrás se fija el límite diario, se activa o desactiva cada juego y se decide si el micrófono y la cámara se usan siquiera.
El límite cuenta a lo largo de todo el día y no por sesión, así que cerrar la app y volver a abrirla no da más tiempo. Su hijo nunca ve una cuenta atrás, porque un reloj a la vista convierte los últimos cinco minutos en cinco minutos mirando el reloj.

No hay nada que recoger, así que no se recoge nada
Sin anuncios, sin analítica, sin código de terceros que informe sobre su familia y sin ningún enlace por el que un niño pueda salirse. Dos de los juegos pueden usar la cámara o el micrófono. Los dos están apagados hasta que usted los encienda, los dos funcionan por completo en el dispositivo, y nada de lo que ven u oyen se graba, se guarda ni se envía.

Cuatro juegos son gratis de principio a fin
Cada uno de los demás le da sus seis primeros niveles, que bastan para saber si a su hijo le engancha.
Un solo pago abre el resto. Sin suscripción, sin nada más que comprar, y la pantalla de compra está detrás de la puerta parental.
En el móvil o la tableta
El juego entero, sin conexión, con todos los modos y los veinticuatro niveles de cada uno.
¿Prefiere verlo antes? Jugar a la demo en el navegador
Hecho por una persona, no por un estudio. Soy Jan. Desarrollo NoMiLudo yo solo, desde el sur de Alemania. Aquí no hay analítica, así que no puedo ver a qué juega su hijo ni dónde se atasca. Escribirme es la única forma de que me entere: [email protected].